Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca

A veces aparecen videojuegos que no puedes clasificar, ni calificar ni opinar objetivamente. Son juegos que te llenan desde el principio y emanan una magia especial. Esa magia que hace que no apartes la vista de la pantalla, que te regocijes con la música que escuchas, donde el tiempo se detiene y, simplemente, disfrutas.

Uno de esos juegos es “Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca“.

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Impresiones de DISHONORED

 

La ciudad de Dunwall, situada en la isla de Gristol, es la capital del Imperio de las Islas, un colectivo de cuatro ciudades estado muy cercanas entre sí en medio de un inmenso y hostil océano. En los años que precedieron a la llegada de la peste, se descubrió un nuevo proceso para hacer más volátil el aceite de ballena, lo que permitió usarlo como fuente de energía de una serie de ingenios tecnológicos asombrosos. Pese a los grandes avances experimentados por Dunwall, la élite de la ciudad se ha visto incapaz de poner freno a la epidemia que ha sumido en el caos la otrora gran capital. La actividad de las bandas y de todo tipo de delincuentes ha alcanzado máximos históricos, y la Guardia, armada con tecnología de seguridad de nivel militar, ha tomado medidas drásticas contra la población civil. La comida, el aceite de ballena y los elixires ideados para combatir la peste están sometidos a un estricto racionamiento. La situación es desesperada.

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Impresiones de Sleeping Dogs

“True Crime: Hong Kong” iba a ser el reboot de la serie ambientándolo en la citada ciudad asiática. Entre retrasos y otros problemas, Activision-Blizzard decidió cancelarlo.

A SquareEnix le gustó el proyecto y meses después se hace con los derechos del juego. Cambia su nombre por el de “Sleeping Dogs” (True Crime es de Activision) y deja su desarollo a United From Games y SquareEnix London Studios.

Resulta que al final la fórmula funciona y “Sleeping Dogs” consigue un gran éxito de ventas superando, hasta la fecha, el millón y medio de unidades vendidas. ¿A qué se debe este éxito?

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Costume Quest (PC)

 

¡Oh, Halloween! Por fin a llegado esa noche tan ansiada en la que podré llevar un disfraz genial y temible para llamar a las puertas de las casas con las luces encendidas y decir aquello que tanto ansío decir: ¡Truco o Trato!

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Gray Matter, Hollywood Monsters 2 y Gemini Rue

Una de mis debilidades son las Aventuras Gráficas. Sin duda porque marcaron mi infancia cuando jugaba a esas maravillas llamadas Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones, Sam&Max… en mi viejo 286.

Historias, risas, emociones, puzles, quebraderos de cabeza que hacían que mis horas volasen al igual que mi imaginación. Disfrutaba con cada trama, cada personaje y situaciones (mayormente) de risa.

La edad de oro de finales de los 80 y principios de los 90 ya queda muy atrás y parecía que las AG acabarían en el olvido al ver el avance tecnológico a las 3D y los juegos de acción. Pero en los últimos años hemos ido recibiendo pequeñas joyitas de estudios pequeños e indie.

Hoy voy a mostrar mis impresiones de las 3 últimas que he jugado.

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